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GP
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【心得】鉑金銀銅的進步之路-幀數設定
綜合討論
樓主
黑胡椒
ym010273
GP103
BP-
2017-11-02 15:06:49 編輯
系列文超連結:[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定---序:本篇前言會比較長,主要是灌輸各位螢幕赫茲與幀數的觀念如果早就理解高幀數的意義或已經換144hz螢幕的人可以跳過本篇主題選擇大多數普通玩家的螢幕配置,在現今主流中低配備玩家差不多如此解析度:1920x1080@60Hz遊戲幀數:30~60、70幀(「與顯示器一致幀數」)-嗨!之前有在版上發過兩篇新手站在起跑點文章,有興趣可以看看並不是讓你覺得:「我已經是老手了誰要看新手文阿!瞧不起我嗎?!」而是看有哪些環節是自己不小心錯過或沒設定好的檢查一下服裝儀容再去站哨也是挺正常的一件事(誤)當各位打完預選賽後,不管你是新手中手老手、自認高手自認TOP500在白金、黃金、白銀、青銅等階級花了長久時間於對戰中拚死拚活卻不見分數漲動甚至倒退是令人灰心的由於有太多深度的內容沒辦法一次講完容我挑出一些較客觀、大家都差不多起跑點的項目來講解這邊開一篇:「鉑金銀銅的進步之路-幀數設定」中心思想是讓30幀玩家玩的起來;讓60幀玩家體會高幀數的意義不用另外花錢來升級相關電腦配備而是通過遊戲設置抬高幀數獲得更佳的遊戲體驗首先在[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定有教你設置良好正確的顯示畫面與遊戲環境建議先行瀏覽一遍再進入本篇,避免某些項目不清不楚本篇依舊不會教你使用英雄、地圖觀念、戰術執行不談你是專精半藏還是專精炸彈鼠不談你是只能玩76還是不想玩坦補不談你是不熟補包還是在地圖迷路很多時候並不是玩家天生眼殘手殘,而是螢幕赫茲與遊戲幀數真的太重要了所以有人換了一台144Hz螢幕才感嘆說60Hz跟144Hz是不同世界並不是誇大或是開玩笑或是廠商葉佩雯在FPS玩家眼中,『螢幕赫茲與幀數』是跟『滑鼠與靈敏度』同重要性甚至超過的!(滑鼠靈敏度也可以參考[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定,下方有講解)***>>警告:>>設置途中如果發生不可預期的錯誤>>請立刻停止並回歸到原始設定>>本人不負責你因不可預期的錯誤而造成的損失>>同意請再往下看正文開始,提到的會有:「只有30幀該怎辦?」「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」「保持穩定的高幀數」---「只有30幀該怎辦?」我們先把目標設定至少達到「與顯示器一致幀數」的70幀如果你解析度設定1920x1080畫質設定也是「低」,所有特效全關還是只有30幀那麼只好降解析度或是渲染了解析度:選項-顯示-解析度-下拉選單解析度1920x1080(60)(*)其中(*)代表你畫面比例,同樣16:9的比例在下拉選單各種解析度會提示1600x900(60)(*)1280x720(60)(*)渲染比率:選項-顯示-圖形品質-進階-渲染比率圖中紅箭頭處設置-降低解析度與渲染: 藉由降低解析度,讓幀數拉高到至少能跑到「與顯示器一致幀數」以下是我電腦用超高畫質不限幀各個解析度&渲染交叉測試的範例預設解析度:1920x1080、渲染:100%原始幀數為105幀解析度設置:1920x1080、渲染:75%顯示135幀,提高28%解析度設置:1920x1080、渲染:50%顯示200幀,提高90%解析度設置:1600x900、渲染:100%顯示120幀,提高14%解析度設置:1280x720、渲染:100%顯示170幀,提高61%解析度設置:1280x720、渲染:50%顯示240幀,提高228%解析度設置:1280x720、渲染:200%顯示70幀,下降33%當然調整的代價是畫面會變粗糙、有顆粒感中遠處可能會分不清角色輪廓,滑鼠靈敏度需要微調整但你的視野、畫面物件並不會有改變,看的範圍還是跟1080P一樣廣換來的是至少能達到「與顯示器一致幀數」,遊戲體驗能與其他玩家差不多面對敵人你還有機會知道對面下一步可能要對你做什麼瞄準敵人也不會像30幀一樣像在做幻燈片報告個人建議:先試1080P@渲染50、75%,滑鼠靈敏度不用更動再來改成:720P@渲染100%,滑鼠靈敏度要微調一下(降低解析度要微調滑鼠靈敏度有待爭議,請自行測試)這邊就自行比較哪種適合自己,畢竟每個人電腦效能都不同,無法給太多專業意見至於想要畫質與幀數兼得,你懂得...$$$(說好不提的)---「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」你很想贏,可以付出超低畫質、畫面不完整會撕裂的代價只為了爭取那一點點能讓瞄準更精準、轉身更迅速、在極限拉扯中博得一線生機那就繼續往下看吧!這一大段提到的會有:「有效幀」的概念、高幀數的輸入延遲影響、高幀數的體感測試-有效幀:在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」原理與詳細的解釋請google一下這邊簡單的說明:60Hz螢幕是每秒更新60次,也就是每一個更新間隔固定為:每一秒除60Hz=16.66ms可是顯示卡繪圖出來的每一幀不是固定間隔每秒60幀的分布可能是前50幀在前0.5秒、後10幀在後0.5秒,總和也叫每秒60幀這種情況就會有部分幀數丟失所以60Hz螢幕配60幀不開垂直同步是沒辦法秀出真正可數的60張畫面-有效幀的設定方法有四種:我們用第一種:抬高幀數,增加有效幀是較好的選擇1.關閉垂直同步(V-sync off)抬高幀數,增加有效幀拉高幀數使每幀間隔更少更密,這樣螢幕更新率能捕捉到的每一幀都能更貼近當前現況這種方法能讓幀數貼近螢幕更新率,但沒辦法像V-sync、G-sync般畫面完整順暢優點:最低的輸入延遲缺點:遊戲畫面撕裂,對電腦效能有要求2.開垂直同步(V-sync on)、三倍緩衝使每幀間隔固定,這樣就能跟螢幕更新率一對一的完整匹配所以開『垂直同步+三倍緩衝』的鬥陣特攻比較順暢靜態畫面不劇烈操作時看者會很舒服、很完整,但實際跑起來瞄準時就囧優點:畫面完整順暢,幀數固定60幀、節省效能缺點:輸入延遲暴增3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)讓幀數抬高至螢幕更新率的倍數,如60Hz需要60幀、120幀、180幀並留最貼近更新率的那一幀當緩衝幀數設定越高輸入延遲越低詳細設定請google,這邊不多做教學優點:畫面不撕裂,輸入延遲比開V-sync低很多缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡4.Nvidia的動態垂直同步(G-sync)螢幕讓螢幕更新率可變動來配合每幀間隔不固定優點:畫面完整順暢,輸入延遲比開V-sync低很多缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡、需要G-sync螢幕-關於高幀數的輸入延遲(input lag)是否有差異? 這段參考Youtube上的影片:作者:Battle(non)sense影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console影片截圖60Hz列表:300FPS與display bassed(與顯示器一致幀數)輸入延遲平均只差10ms,沒像開v-sync(垂直同步)後延遲暴增值得一提的是同樣60Hz螢幕,30FPS跟開垂直同步的輸入延遲差不多高所以60Hz螢幕30幀的玩家建議不管怎樣都要把幀數撐到「與顯示器一致幀數」這邊就不多敘述了-高幀數感覺測試進入訓練場,找一個地方站定然後幀數分別設置成「與顯示器一致幀數」、自訂:「100幀」、「100+幀」(100幀之後看電腦效能,效能越好就設高點)四處亂晃,體驗準星移動流暢度這是一個很細微的感覺,但還是能感受到超高幀數的準星移動比較溜點或是對準兩邊機器人左右移動,看低幀數與高幀數的準星定位準度老實說你覺得無感也沒關係,真的因人而異,難免會覺得是心理作用可以不信我,但要相信無數CS:GO玩家實踐出來的實質意義這並不是眾多玩家的網路群體幻覺現象XD使用60Hz螢幕上大師宗師TOP500的絕對是有,而且還不少!讓有效幀盡量提高,能使你更有機會拼『60Hz螢幕大師宗師』你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!---「保持穩定的高幀數」設置完高幀數後,馬上就要進入戰場捉對廝殺了可是在這提醒你,訓練場吃的系統資源約是對戰的70%所以你在訓練場設置的幀數實際到對戰上還會下跌許多當對戰時的幀數有劇烈波動時會產生讓你頓挫感(如120幀掉到90幀)所以我們要以維持最低的幀數波動為上限,避免在緊要關頭卡那麼一下設置高幀數需要的是CPU與GPU的雙重支援,幀數起伏的下限就決定在看哪個短版跟不上用「Afterburner」可以有效的監控系統狀態,從而迅速抓出短版是誰假設是CPU短版:回桌面把Battlenet啟動器關掉,可以再擠出點CPU資源把跑FB、大量動圖的網頁關掉檢查除了鬥陣特攻外還運行什麼中重度軟體CPU有沒有觸發過熱降頻假設是GPU短版:畫質設定看還能調低什麼GPU有沒有觸發過熱降頻如果長期把CPU、GPU長期壓榨到極限100%功率可能會使電腦折壽像我都壓在99%左右(誤)盡量把效能控制在80~90%是較佳的選擇留點餘裕給系統做分配,避免碰到其他程式跳出導致不可預期的錯誤***後言:不少玩家電腦本身打英什麼的聯盟綽綽有餘哪天花了錢進入鬥陣特攻卻只能開超低幀數,卡的要死覺得這遊戲根本是折磨低配玩家,很難受很想哭也許單機遊戲或MOBA遊戲開30幀、60幀就能順利遊玩但是在FPS遊戲裡面幀數是很重要的一件事第一人稱幀數越低代表轉頭越慢,轉頭越慢代表準星無法隨心所動30幀玩家在60幀玩家眼中就像被慈悲槍殺的攔路豬慈悲在豬面前跳一段PPAP舞還是打不中60幀玩家在144Hz螢幕玩家眼中就像被閃光拳殺的攔路美閃光片葉不沾身地繞來繞去把美尻成貢丸(上屬誇飾法。當然也是有30幀玩家打上大師宗師,那是怪物<顫抖>)當然你也會想說寧願高畫低幀也不要低畫高幀用30幀把英雄地圖觀念練好也能爬上去沒錯!我同意這個想法!我也認同你有這個可能性的!所以有疑慮的玩家看過這篇覺得很麻煩、或是怕有風險的當作一個知識普及就好,知道一下FPS類型遊戲原來這麼多眉角沒有說看完這篇就一定要設個200幀才能報答我寫這麼多字的辛苦(咦?)因為這篇字比較多,所以會用比較詼諧的筆法讓內容不會那麼枯燥也感謝有看完文章的觀眾,我們下次再會!
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啵啵蠻
請問我300HZ還在金牌該怎麼破?
B14
2017-02-24 18:16:13
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時曲崎音
上面三句有押韻欸
B15
2017-02-24 20:42:28
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MrAlex
對快速垂直同步有興趣 除了從顯卡設定改成快速之外 還要改什麼設定才能達到最好的體驗?
B16
2017-08-05 10:33:01
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平
不明覺厲先給GP
B17
2017-11-14 17:13:14
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Unpop.corn
滿好奇為什麼我每秒幀數設定"與顯示器一致",遊戲中會跑154而不是144?
B18
2021-03-02 17:32:39
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